Una guía rápida para todos los entrenadores de animales

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martes, 30 de agosto de 2011

030 - Hámster

Tipo: Normal
Animal: Roedor
Hábitat: Bosques
Descripción: Es muy curioso, inspecciona todos los lugares a su alcance. Si le das un tirón de su cola, querrá morderte.

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025 - Toro

Tipo: Normal
Animal: Bravo
Hábitat: Campos
Descripción: Posee dos cuernos para defender su territorio. Si empieza a correr no para hasta que choca con algo.

024 - Vaca

Tipo: Normal
Animal: Lechera
Hábitat: Campos
Descripción: Es muy tranquila, camina por los prados pastando. Produce una leche muy nutritiva, que no dudará en compartir. Siempre está cuidando de sus terneros.

023 - Ternero

Tipo: Normal
Animal: Pastando
Hábitat: Campos
Descripción: Corre por las praderas, en busca de pastos de los cuales se alimenta.

022 - Cernícalo

Tipo: Volador/Normal
Animal: Pajarito
Hábitat: Pueblos
Descripción: Vuela a gran velocidad en busca de sus presas. A diferencia de los gorriones, éste es más feroz y agresivo.

021 - Avispa

Tipo: Bicho/Veneno
Animal: Aguijón
Hábitat: Bosques
Descripción: Ataca volando alrededor de su objetivo. Si se siente en peligro, no dudará en atacar con su venenoso aguijón.

lunes, 29 de agosto de 2011

020 - Capullo

Tipo: Bicho/Veneno
Animal: Crisálida
Hábitat: Bosques
Descripción: Se esconde de sus atacantes entre las ramas de los árboles, mientras, espera a evolucionar.

019 - Oruga

Tipo: Bicho/Veneno
Animal: Larva
Hábitat: Bosques
Descripción: Come el equivalente a su peso en hojas todos los días. Si se siente en peligro, atacará con su veneno.

018 - Mariposa

Tipo: Bicho/Volador
Animal: Libre
Hábitat: Bosques
Descripción: Cambia por completo de forma una vez que se libera de la crisálida. Vuela libremente con sus bonitas alas de colores.

017 - Capullo

Tipo: Bicho
Animal: Crisálida
Hábitat: Bosques
Descripción: Endurece su concha para protegerse. Aún así, un fuerte impacto podría dañarlo.

016 - Gusano

Tipo: Bicho
Animal: Larva
Hábitat: Bosques
Descripción: Vive en los árboles, si se ve en peligro, lanzará un hedor espantoso. Se defiende disparando seda a sus enemigos.

015 - Ratón

Tipo: Normal
Animal: Roedor
Hábitat: Bosques y campos
Descripción: Es muy escurridizo, suele vivir en bosques, pero sale a campo abierto para robar comida a los viajeros.

014 - Pato

Tipo: Agua/Volador
Animal: Ave acuática
Hábitat: Ríos y lagos
Descripción: Es capaz de nadar a gran velocidad, ya que posee un plumaje impermeable. Sus pies son palmeados, para poder nadar grandes distancias.

013 - Patito

Tipo: Agua/Volador
Animal: Polluelo
Hábitat: Ríos y lagos
Descripción: Desde muy pequeño comienza a nadar detrás de su madre. Si se pierde, comienza a piar sin descanso.

012 - Paloma

Tipo:Volador/Normal
Animal: Pajarito
Hábitat: Pueblos y ciudades
Descripción: Generalmente son dóciles y fáciles de domesticar. Se encuentran frecuentemente en los parques donde la gente les da de comer.

011 - Gorrión

Tipo: Volador/Normal
Animal: Pajarito
Hábitat: Pueblos y ciudades
Descripción: Es uno de los más comunes. Hacen sus nidos en los árboles. Es inofensivo, pero no es precisamente el más fácil de atrapar.

martes, 16 de agosto de 2011

010 - Rata

Tipo: Normal
Animal: Roedor
Hábitat: Campos y ciudades.
Descripción: Generalmente se encuentra en las alcantarillas. Se come lo que sea, y se reproduce sin parar. Su mordisco puede contagiar enfermedades peligrosas.

009 - Conejo

Tipo: Normal
Animal: Inquieto
Hábitat: Bosques y campos
Descripción: Es muy veloz, se pasa el día correteando de un lado para otro. Sus largas orejas pueden sentir el peligro. Se reproduce sin parar.

008 - Gallo

Tipo: Volador/Lucha
Animal: Ave luchadora
Hábitat: Desconocido
Descripción: Utiliza sus potentes piernas para defenderse y atacar. No es capaz de volar a una gran altura. Los gallos pelean a muerte por su territorio.

007 - Gallina

Tipo: Tierra/Volador
Animal: Ave terrena.
Hábitat: Desconocido.
Descripción:Es generalmente muy dócil y fácil de domesticar. Como no le gusta pelear, se defiende pateando arena.

006 - Pollito

Tipo: Volador
Animal: Polluelo
Hábitat: Desconocido
Descripción: Puede mantenerse en pie desde que nace. Cuando tiene hambre o frío, comienza a piar sin descanso.

005 - Gato

Tipo: Siniestro
Animal: Garra afilada
Hábitat: Pueblos y ciudades
Descripción: Durante la noche, acecha a su presa escondido en las sombras. Sus afiladas garras y sus potentes fauces, le hacen ser un gran cazador.

004 - Minino

Tipo: Siniestro
Animal: Garra afilada
Hábitat: Pueblos y ciudades.
Descripción: Posee unas garras afiladas para defenderse de sus enemigos. Es bastante ágil a pesar de ser sólo un bebé.

003 - Tortugón

Tipo: Agua/Planta
Animal: Caparazón alga
Hábitat: Zonas cercanas al agua.
Descripción: Lleva tanto tiempo viviendo en el agua que le ha crecido hierba en el caparazón. Su concha es casi tan dura como el diamante.

002 - Tortuga

Tipo: Agua
Animal: Caparazón
Hábitat: Zonas cercanas al agua.
Descripción: Su dura concha puede soportar unos golpes muy fuertes. Puede nadar a gran velocidad y resistir las corrientes de los ríos.

001 - Tortuguita

Tipo: Agua
Animal: Caparazón
Hábitat: Zonas cercanas al agua.
Descripción: Generalmente vive en el agua, aunque sale a la superficie a respirar, pero si se le seca la piel se debilita poco a poco. Usa su concha para protegerse de sus depredadores.

Especies

Existen montones de especies en todo el mundo, a continuación las describiremos con detalle.

Tipos y Ataques

La Tabla de los Tipos:

Ésta es una tabla en la que se muestra cada tipo animal y su efectividad frente a los otros:

domingo, 14 de agosto de 2011

Normas de combate

Los combates animales no pueden hacerse de cualquier forma.
Existen unas normas dictadas por la Liga Animal en las que se recogen todas las reglas del combate:

  • Los combates deben ser siempre 1 contra 1, no se pueden usar varios animales a la vez.
  • Los entrenadores deben llevar como máximo 3 animales a la vez.
  • Sólo se pueden atrapar los animales salvajes, nunca los de otros entrenadores.
  • Los animales deben obedecer las órdenes de sus entrenadores para atacar.
  • Se debe respetar el turno del otro entrenador cuando use objetos para su animal.
  • Cuando un animal esté débil o no quiera luchar, su respectivo entrenador debe retirarlo.
  • Cuando un animal se debilita, debe ser sustituido, en caso contrario, el combate acaba.
  • El combate acaba cuando un entrenador se queda sin animales, y gana el otro entrenador.

Crecimiento, evolución y cría

Los animales van creciendo hasta alcanzar su estado adulto.
La mayoría de los animales realizan un proceso llamado evolución, la evolución consiste en un cambio de estado, forma, tipo...
Cuando los animales evolucionan se hacen más fuertes y resistentes.

La personalidad de cada animal depende de los cuidados de su entrenador (un animal entrenado por una mala persona se vuelve violento y agresivo).
Por eso, hay que tratar bien a los animales, y darle los cuidados que necesita.

viernes, 12 de agosto de 2011

Para su salud y seguridad

Si tu animal se encuentra en mal estado, o resulta herido, hay que llevarlo rápidamente a un Centro Veterinario.
En estos lugares, pueden curar a los animales en mal estado.
También se les puede dar alimentos y medicinas para curarlos.

Por su seguridad, no es recomendable sacarlos a luchar contra un tipo de animal eficaz contra su tipo, ni con otro demasiado grande.
Cuando haya peligro, se debe guardar al animal en su Anibox.

lunes, 8 de agosto de 2011

Alimentación

La alimentación de los animales es muy variada, los hay carnívoros, herbívoros y omnívoros.
Cada entrenador le da a su animal lo que necesita para comer, dependiendo de su grupo alimenticio, especie, edad...
Una buena alimentación hace que el animal sea más dócil, más fiel a su entrenador, más ágil, más fuerte...

jueves, 4 de agosto de 2011

Ani-Box

Los entrenadores guardan a sus animales en cajas llamadas Anibox.
Las Anibox pueden ser de diferentes tamaños, de diferentes materiales y de diferentes tipos (según su seguridad).

Ahora podremos ver los tipos de Box existentes:



Tipo: Anibox
Tamaño: Mini
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes muy pequeños.







Tipo: Anibox
Tamaño: Pequeño
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes pequeños.








Tipo: Anibox
Tamaño: mediano
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes de tamaño medio.







Tipo: Superbox
Tamaño:Misma serie de tamaños de la Anibox.
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes. Tiene más índice de éxito que la Anibox.









Tipo: Ultrabox
Tamaño: Misma serie de tamaños de la Anibox
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes. Tiene más índice de éxito que la Superbox.








Tipo: Master box.
Tamaño: Misma serie de tamaños de la Anibox.
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes. Es la mejor, nunca falla.





Tipo: Aquabox
Tamaño: Misma serie de tamaños de la anibox
Descripción: Sirve para capturar animales salvajes. Funciona mejor con los del tipo agua.

martes, 2 de agosto de 2011

Tipos de animales

Existen muchas clases de animales, cada animal es diferente, y cada persona los utiliza de distintas formas: Algunos juegan con ellos, otros los crían para alimentarse, los utilizan para luchar...
Los animales también se clasifican por tipos, los tipos de animales son: VOLADOR, TIERRA, ROCA, VENENO, NORMAL, LUCHA, BICHO, PLANTA, ELÉCTRICO, DRAGÓN, AGUA, HIELO, PSÍQUICO, SINIESTRO, FANTASMA, FUEGO...
También existen los llamados Animales Legendarios, son animales mitológicos de tiempos ancestrales, y también son ejemplares únicos.
Todavía nos quedan muchos misterios por resolver acerca de los animales, por eso estamos trabajando en esta enciclopedia.
Esperamos que os sea útil, y que aprendáis muchas cosas.